cara membuat pola dengan komputer
Untukmembuat shape pada lembar kerja microsoft office word ikuti langkah-langkah berikut: Buka lembar kerja ms word. Klik insert pada menu bar. Pada group atau kolom illustration pilih shape. Selanjutnya pilih bentuk shape yang diinginkan, bisa berupa lingkaran, garis, persegi, segitiga dan lain-lain.
Disinisaya share cara membuka kunci layar di semua perangkat. Jika Anda mengalami masalah serius dimana lupa dengan pola, password atau PIN di HP Vivo. Disini saya share cara membuka kunci layar di semua perangkat Anda bisa menghilangkan kunci password dan pola serta pattern dengan menggunakan PC atau komputer. Tapi sebelumnya pastikan
Pertamabuat konsep atau sketsa desain Twibbon kamu, kamu bisa membuat doodle di atas kertas. Siapkan materi desain twibbon Kamu, dimulai dengan logo yang ingin Kamu gunakan dan gambar profil Kamu. Jika semua bahan sudah siap, buka aplikasi Canva Kamu.4. Klik "Tambah Desain" dan pilih Ukuran Posting Instagram.
9Cara Unlock Pola Pattern, Pin, Password, Fingerprint Hp Samsung Anda Jika Lupa - Alasan utama mengapa harus membuat agar ponsel Samsung kita tetap terkunci layarnya adalah untuk mencegah anak-anak atau orang iseng melihat foto atau pesan pribadi di dalamnya.. Tentunya, kita tidak ingin siapa pun mengakses foto, email, atau data penting lainnya di smartphone.
CaraMembuka Pola HP yang Lupa 1. Gunakan Fitur Forgot Pattern. 2. Manfaatkan Find My Device 3. Buat Lockscreen Crash 4. Masuk ke Safe Mode Android 5. Buka Pengaturan Menghapus Pola di ADB. 6. Factory Reset Pengertian Telepon dan Sejarahnya Jenis-jenis Telepon 1. Telepon genggam bisnis 2. Telepon genggam hiburan 3. Telepon genggam mode 4.
không kịp nói yêu em tập 26. Oleh Odit Dwipantopo Terkadang Anda akan menggunakan sebuah pola sebagai Background untuk presentasi. Tetapi belum tentu pola yang Anda dapatkan di internet memiliki warna yang Anda inginkan. Pola yang disediakan langsung PowerPoint tentu saja sangat terbatas, hanya pada 2D. padahal Anda dapat membuat pola menarik menggunakan Powerpoint saja. 1. Buat Sebuah Objek Bentuk Langkah pertama, Anda harus menentukan ingin membuat pola seperti apa. Untuk membuatnya dengan mudah dan cepat, Anda cukup menggunakan objek bentuk. Pada contoh ini akan digunakan segienam. Tekan tombol SHIFT ketika membuat objek bentuk agar bentuknya beraturan. 2. Penuhi Slide dengan Objek Bentuk Klik pada objek bentuk lalu tekan kombinasi tombol CTRL+D untuk membuat salinannya. Lalu simpan salinannya persis di bawah objek asli. Tekan terus kombinasi CTRL+D sampai tersalin ke ujung bawah slide. Sorot semua objek bentuk lalu lakukan Union, sehingga semua objek ini akan dianggap menjadi sebuah objek. Setelah itu buat salinan dan simpan di sebelahnya, sehingga akan terbentuk dua buah lajur. Sorot keduanya dan lakukan Union sekali lagi. Jika Anda belum bisa mengakses Union, baca artikel ini. Buat lagi salinannya, dan taruh persis di samping objek asli. Tekan terus kombinasi tombol CTRL+D hingga seluruh slide tertutupi. Lakukan Union terhadap semua objek ini, sehingga akan dianggap sebagai satu objek. 3. Warnai dan Beri Shadow Hilangkan garis tepi dan berikan warna putih. Untuk menimbulkan kesan artistik, Anda bisa menambahkan efek Shadow. Klik Tab Format >> Shape Effects >> Shadow, pilih Shadow sesuai selera. Tentu pilih pada Inner atau Outer. Anda pun dapat berkreasi dengan objek lainnya. Bahkan Anda dapat menggunakan lebih dari satu jenis objek. Anda pun dapat memadukannya dengan efek Shadow lainnya. Anda pun dapat menggunakan warna lain. Kuncinya adalah warna objek bentuk Anda harus sama dengan warna Background.
translation by you can also view the original English article Tutorial sebelumnya dalam seri ini berfokus pada pembuatan grafik baris dan batang dengan menggunakan Kedua grafik tersebut memiliki pilihan-pilihan konfigurasi sendiri yang dibahas secara terperinci dalam tutorial sebelumnya. Di tutorial ini Anda akan belajar dua jenis grafik lainnya yang bisa dibuat dengan grafik radar dan polar area. Sebagaimana di tutorial sebelumnya, kita akan memulai dengan perkenalan singkat jenis grafik yang dimaksud dan dilanjutkan dengan pembahasan yang lebih terperinci. Membuat Grafik Radar Grafik baris dan batang akan bermanfaat ketika Anda hanya ingin membandingkan satu atau dua properti dari sejumlah besar objek—misalnya populasi semua negara di Asia atau jumlah beragam polutan di atmosfer. Katakan saja Anda ingin membandingkan densitas, opacity, viskositas, indek refraksi, dan titik didih tiga cairan yang berbeda. Membuat grafik batang data semacam ini akan bermasalah karena Anda harus membuat lima kolom yang berbeda untuk masing-masing cairan. Sulit juga membandingkan properti yang sesuai dengan cairannya. Dalam situasi ketika Anda diharuskan membandingkan banyak properti objek yang jumlahnya sedikit, membuat grafik radar adalah metode paling efisien untuk visualisasi dan perbandingan data. Grafik-grafik ini juga dikenal sebagai grafik jaring laba-laba. Menurut Wikipedia, grafik radar adalah metode grafis untuk menampilkan data multivariat dalam bentuk grafik dua dimensi berisi tiga atau lebih variabel kuantitatif yang direpresentasikan pada sumbu yang dimulai dari titik yang sama. Posisi dan sudut relatif sumbu tersebut biasanya tidak informatif. Mari membuat grafik radar pertama kita sekarang. Grafik radar dibuat dengan mengatur kunci type di ke radar. Berikut adalah contoh yang sangat dasar. 1 var radarChart = new ChartmarksCanvas, { 2 type 'radar', 3 data marksData, 4 options chartOptions 5 }; Mari memasukkan nilai dua siswa suatu kelas dalam lima mata pelajaran yang berbeda. Berikut adalah kode untuk menyediakan data yang digunakan untuk membuat grafik. 1 var marksData = { 2 labels ["English", "Maths", "Physics", "Chemistry", "Biology", "History"], 3 datasets [{ 4 label "Student A", 5 backgroundColor "rgba200,0,0, 6 data [65, 75, 70, 80, 60, 80] 7 }, { 8 label "Student B", 9 backgroundColor "rgba0,0,200, 10 data [54, 65, 60, 70, 70, 75] 11 }] 12 }; 13 14 var radarChart = new ChartmarksCanvas, { 15 type 'radar', 16 data marksData 17 }; Biasanya grafik pertama yang dibuat  tidak memiliki warna latar belakang yang ditetapkan secara khusus. Namun demikian, grafik radar bisa banyak tumpang tindihnya sehingga menyulitkan untuk mengidentifikasi dengan benar poin-poin data yang ada tanpa menulis kode warna apapun. Untuk alasan ini, suatu warna telah diberikan ke tiap perangkat data dengan menggunakan kunci backgroundColor. Demo di bawah ini menunjukkan hasil akhir kode kita. Sebagaimana bisa Anda lihat, sekarang sangat mudah untuk membandingkan performa kedua siswa dalam beberapa mata pelajaran yang berbeda. Selain warna latar belakang, Anda juga bisa mengubah warna bingkai dan lebar bingkai untuk grafik dengan menggunakan kunci borderColor dan borderWidth. Memungkinkan juga bagi Anda untuk membuat bingkai putus-putus, bukannya garis lurus, dengan menggunakan kunci borderDash. Kunci ini menerima array sebagai value-nya. Elemen pertama array menentukan panjang tiap garis putus-putus, dan elemen kedua menentukan ruang antar garis putus-putusnya. Anda juga bisa memberikan nilai offset untuk menggambar garis putus-putus dengan menggunakan kunci borderDashOffset. Anda juga bisa mengontrol warna dan lebar bingkai untuk titik yang diplot dengan menggunakan pointBorderColor dan pointBorderWidth. Dengan cara serupa, Anda juga bisa mengatur warna latar belakang untuk titik-titik yang berbeda dengan menggunakan kunci pointBackgroundColor. Ukuran titik yang diplot bisa ditetapkan dengan menggunakan kunci pointRadius. Anda juga bisa mengontrol jarak yang dari situ titik bisa mulai berinteraksi dengan mouse dengan menggunakan kunci pointHitRadius. Anda juga bisa mengontrol tampilan titik yang diplot pada hover dengan menggunakan pointHoverBackgroundColor, pointHoverBorderColor dan pointHoverBorderWidthkeys. Satu hal yang perlu diingat adalah bahwa kunci-kunci hover itu tidak akan menunggu sampai Anda benar-benar melayangkan kursor pada elemen sampai bisa dimulai. Perubahannya akan terjadi begitu kursor Anda berada dalam radius yang ditetapkan sebelumnya. Ada banyak bentuk yang tersedia untuk titik plot. Secara default bentuknya lingkaran. Namun demikian, Anda bisa mengubah bentuknya jadi triangle, rect, rectRounded, rectRot, cross, crossRot, star, line, dan dash. Mari menggunakan semua kunci itu untuk menggambar ulang grafik radar sebelumnya. Berikut adalah kode untuk memberikan opsi konfigurasi bagi dataset dan skalanya. 1 var marksData = { 2 labels ["English", "Maths", "Physics", "Chemistry", "Biology", "History"], 3 datasets [{ 4 label "Student A", 5 backgroundColor "transparent", 6 borderColor "rgba200,0,0, 7 fill false, 8 radius 6, 9 pointRadius 6, 10 pointBorderWidth 3, 11 pointBackgroundColor "orange", 12 pointBorderColor "rgba200,0,0, 13 pointHoverRadius 10, 14 data [65, 75, 70, 80, 60, 80] 15 }, { 16 label "Student B", 17 backgroundColor "transparent", 18 borderColor "rgba0,0,200, 19 fill false, 20 radius 6, 21 pointRadius 6, 22 pointBorderWidth 3, 23 pointBackgroundColor "cornflowerblue", 24 pointBorderColor "rgba0,0,200, 25 pointHoverRadius 10, 26 data [54, 65, 60, 70, 70, 75] 27 }] 28 }; 29 30 var chartOptions = { 31 scale { 32 ticks { 33 beginAtZero true, 34 min 0, 35 max 100, 36 stepSize 20 37 }, 38 pointLabels { 39 fontSize 18 40 } 41 }, 42 legend { 43 position 'left' 44 } 45 }; Di dalam objek chartOptions, nilai min dan max digunakan untuk menentukan nilai minimal dan maksimal bagi skalanya. Kunci stepSize bisa digunakan untuk memberitahu tentang banyaknya langkah yang harus diambil untuk bergerak dari min ke max. Berikut adalah hasil akhir kode di atas. Membuat Grafik Polar Area Grafik polar area mirip dengan diagram lingkaran. Dua perbedaan utamanya adalah di grafik polar area semua sektor memiliki sudut yang setara dan jarak tiap sektor tergantung nilai yang diplot. Grafik-grafik tersebut digunakan untuk memplot fenomena siklis. Misalnya, Anda bisa menggunakannya untuk memplot jumlah burung spesies-spesies tertentu yang bermigrasi di wilayah Anda tiap musim dalam satu tahun. Radius tiap sektor di grafik-grafik ini sama dengan akar kuadrat jumlah objek yang berkesesuaian. Dalam hal burung yang bermigrasi, radiusnya sama dengan akar kuadrat jumlah burung di wilayah Anda. Anda bisa membuat grafik polar area di dengan mengatur kunci type ke polarArea. Berikut adalah kode dasar yang Anda butuhkan untuk membuat suatu grafik polar. 1 var polarAreaChart = new ChartbirdsCanvas, { 2 type 'polarArea', 3 data birdsData, 4 options chartOptions 5 }; Berikut adalah kode untuk memplot jumlah burung yang bermigrasi pada grafik polar area. Saat ini satu-satunya data yang diberikan adalah jumlah burung dan warna latar belakang untuk musim-musim yang berbeda. 1 var birdsData = { 2 labels ["Spring","Summer","Fall","Winter"], 3 datasets [{ 4 data [1200, 1700, 800, 200], 5 backgroundColor [ 6 "rgba255, 0, 0, 7 "rgba100, 255, 0, 8 "rgba200, 50, 255, 9 "rgba0, 100, 255, 10 ] 11 }] 12 }; 13 14 var polarAreaChart = new ChartbirdsCanvas, { 15 type 'polarArea', 16 data birdsData 17 }; Kode di atas akan membuat grafik polar area di bawah ini. Grafik polar area menyediakan opsi biasanya untuk menentukan backgroundColor, borderWidth, borderColor, hoverBackgroundColor, hoverBorderWidth, dan hoverBorderColor. Ada juga beberapa kunci khusus grafik polar area yang bisa Anda gunakan untuk memodifikasi penampilannya. Sebagai contoh, Anda bisa mengatur sudut awal nilai pertama dataset dengan  menggunakan kunci startAngle. Dengan cara serupa, kunci lineArc yang bisa ditemukan di bawah scale bisa digunakan untuk menentukan apakah garis yang digambar harus berbentuk lingkaran atau tidak dengan mengatur nilainya menjadi true atau false secara Sektor-sektor yang digambar di grafik polar area diputar dan diskalakan secara default. Meskipun demikian, Anda bisa mencegah berubahnya skala animasi dengan mengatur nilai kunci animateScale menjadi false. Dengan cara yang sama, animasi berputar bisa dinonaktifkan dengan mengatur nilai kunci animateRotate ke false. Kedua kunci tersedia di bawah animation. Kode di bawah ini mengubah nilai beberapa kunci untuk menjadikan grafiknya lebih menarik secara visual. 1 var birdsData = { 2 labels ["Spring", "Summer", "Fall", "Winter"], 3 datasets [{ 4 data [1200, 1700, 800, 200], 5 backgroundColor [ 6 "rgba255, 0, 0, 7 "rgba0, 255,200, 8 "rgba200, 0, 200, 9 "rgba0, 255, 0, 10 ], 11 borderColor "rgba0, 0, 0, 12 }] 13 }; 14 15 var chartOptions = { 16 startAngle / 4, 17 legend { 18 position 'left' 19 }, 20 animation { 21 animateRotate false 22 } 23 }; 24 25 var polarAreaChart = new ChartbirdsCanvas, { 26 type 'polarArea', 27 data birdsData, 28 options chartOptions 29 }; Selain memutar grafik dan menonaktifkan animasi perputaran, kita juga bisa menggerakkan legenda ke sebelah kiri grafik dengan mengatur nilai position jadi left. Ini akan menyisakan cukup ruang di atas grafik agar bisa ditampilkan dengan benar. Pemikiran Akhir Di tutorial ini, Anda telah belajar tentang penerapan grafik radar dan polar area. Selanjutnya Anda juga sudah belajar cara membuat grafik dasar dan memodifikasinya dengan berbagai pilihan konfigurasi yang tersedia di Anda akan belajar tentang grafik lingkaran dan gelembung di bagian selanjutnya dari seri ini. Jika Anda bekerja dengan web, terutama front-end, JavaScript penting untuk diketahui. Tentu saja bukannya tanpa kurva pembelajarannya, dan masih banyak lagi framework dan library yang bisa membuat Anda tetap sibuk. Jika Anda mencari sumber-sumber tambahan untuk dipelajari atau digunakan dalam karya Anda, silakan lihat yang kami sediakan di Envato marketplace. Jika ada pertanyaan tentang tutorial ini, silakan beritahu saya di komentar.
Memahami Konsep Pola dalam Fashion Pola merupakan salah satu elemen penting dalam dunia fashion. Pola adalah gambar atau diagram yang digunakan dalam pembuatan busana, baik itu pakaian, tas, sepatu, maupun aksesoris lainnya. Pola ini akan membantu para perancang busana dalam membuat rancangan busana secara lebih mudah dan akurat. Dalam pembuatan pola, komputer dapat menjadi alat yang sangat membantu, karena dapat mempermudah dan mempercepat proses pembuatan Menggunakan Komputer dalam Membuat Pola? Menggunakan komputer dalam pembuatan pola memiliki banyak keuntungan, di antaranya1. Akurasi Dalam pembuatan pola dengan menggunakan komputer, kita dapat memastikan bahwa pola yang dihasilkan akan sangat akurat dan sesuai dengan ukuran yang diinginkan. Hal ini akan meminimalkan kesalahan dalam pembuatan pola, sehingga hasil akhirnya akan lebih Efisiensi Membuat pola dengan menggunakan komputer juga jauh lebih efisien, karena kita tidak perlu lagi membuat pola secara manual. Dengan menggunakan software khusus, kita dapat membuat pola dengan cepat dan Kemudahan dalam Mengubah Pola Salah satu keuntungan lain dari menggunakan komputer dalam membuat pola adalah kemudahan dalam mengubah pola. Jika terdapat kesalahan atau perlu dilakukan perubahan pada pola, kita dapat melakukannya dengan mudah tanpa harus membuat ulang pola Membuat Pola dengan Komputer Berikut ini adalah langkah-langkah yang dapat dilakukan dalam membuat pola dengan komputer1. Memilih Software yang Tepat Langkah pertama adalah memilih software yang tepat untuk membuat pola. Ada banyak software yang tersedia, seperti Adobe Illustrator, CorelDRAW, dan banyak lainnya. Pilihlah software yang paling sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan Menentukan Ukuran Pola Setelah memilih software yang tepat, langkah selanjutnya adalah menentukan ukuran pola. Ukuran pola harus disesuaikan dengan ukuran tubuh yang akan memakai busana Membuat Garis Pola Setelah ukuran pola telah ditentukan, langkah selanjutnya adalah membuat garis pola. Gunakan tool yang tersedia dalam software untuk membuat garis pola yang akurat dan sesuai dengan desain yang Menambahkan Detail Pola Setelah garis pola selesai dibuat, langkah selanjutnya adalah menambahkan detail pola. Detail pola dapat berupa lipatan, baju, atau kancing, tergantung pada desain yang Menyimpan Pola Setelah pola selesai dibuat, langkah terakhir adalah menyimpan pola tersebut dalam format yang sesuai. Pastikan untuk menyimpan pola dalam format yang dapat dibuka dan diubah kembali jika Menggunakan Komputer dalam Membuat Pola Menggunakan komputer dalam pembuatan pola memiliki banyak keuntungan, di antaranya1. Mempercepat Proses Pembuatan Pola Dalam pembuatan pola menggunakan komputer, proses pembuatan pola akan lebih cepat dibandingkan dengan pembuatan pola secara manual. Hal ini akan memungkinkan para perancang busana untuk menghasilkan lebih banyak rancangan dalam waktu yang lebih Menghemat Biaya Produksi Menggunakan komputer dalam pembuatan pola juga dapat menghemat biaya produksi. Hal ini dikarenakan proses pembuatan pola yang lebih cepat dan efisien, sehingga biaya produksi dapat Meningkatkan Kualitas Pola Membuat pola dengan menggunakan komputer juga akan meningkatkan kualitas pola yang dihasilkan. Dalam pembuatan pola manual, seringkali terdapat kesalahan dan ketidakakuratan yang mengakibatkan hasil akhirnya kurang memuaskan. Dengan menggunakan komputer, kesalahan dan ketidakakuratan dapat diminimalkan, sehingga hasil akhirnya akan lebih Membuat pola dengan menggunakan komputer merupakan salah satu cara yang efektif dan efisien dalam pembuatan pola. Dengan menggunakan software khusus, kita dapat membuat pola dengan cepat dan mudah, serta menghasilkan pola yang lebih akurat dan berkualitas. Selain itu, penggunaan komputer dalam pembuatan pola juga dapat menghemat biaya produksi dan mempercepat proses pembuatan pola. Oleh karena itu, bagi para perancang busana, menggunakan komputer dalam pembuatan pola merupakan hal yang sangat direkomendasikan.
Pada dasarnya, hampir seluruh bahasa pemrograman terbaru memiliki dukungan untuk menggambar dilayar, diantaranya ada Java, VisualBasic, Pascal, C, C++, LISP. Pada kesempatan ini, sesuai dengan judul postingan yang saya buat yaitu Cara Membuat Pola Persegi Dengan Graphics2D, dan disini kita akan menggunakan bahasa pemrograman java untuk harus Java? Jawabannya adalah karena bahasa pemrograman Java sudah semakin banyak digunakan yaitu bisa berupa aplikasi ataupun dalam materi pembelajaran. Hal ini yang menyebabkan adanya library tambahan Java seperti Java2D/3D cocok digunakan untuk mempelajari grafika komputer. Kemudian aplikasi seperti multimedia Java juga banyak digunakan sebagai bahasa pengembang pilihan Juga Contoh Stored Procedure INSERT, UPDATE, DELETE Pada MySQLPertama untuk memulai penggambaran di java, kalian harus bisa memahami sebuah sistem koordinat pada java. Seperti contohnya pojok kiri atas suatu komponen GUI seperti jendela memiliki sebuah koordinat 0,0 sepasang koordinat tersebut terdiri dari titik koordinat x dan KordinatTitik kordinat X merupakan koordinat horizontal atau dapat di artikan kordinat yang memiliki jarak dari kiri ke kanan yang terdapat pada layar, sedangkan Titik koordinat Y merupakan kordinat vertikal yaitu kordinat yang memiliki jarak vertikal dari atas ke bawah di suatu tersebut bertujuan untuk mengetahui tempat atau letak bagian mana grafik yang harus ditampilkan pada layar. Unit koordinat diukur dalam satuan piksel dan piksel adalah unit resolusi terkecil pada juga Cara Membuat Column Chart Grafik Kolom Java 2D NetbeansLibrary Java2D sudah menyediakan sekumpulan method-method untuk menggambar bentuk dari geometri standar seperti garis, segi empat, elips, lingkaran dan sebagainya. Suatu objek geometri dapat di hasilkan dengan mengimplementasikan interface Shape. Graphics2D memiliki method draw Shape s dan fillShape s untuk menggambar bentuk garis dan juga bentuk penuh sebuah objek project baru NetbeansLangkah awal yang harus dipersiapkan adalah pastikan kalian sudah membuka aplikasi itu silahkan buat projek baru dengan cara klik file pada pojok kiri atas kemudian klik “new project”, pada opsi choose project silahkan pilih kategori Java dan project Java Application seperti yang ditunjukan pada gambar dibawah next, setelah itu namakan projectnya sesuai keinginan kalian, saya disini menamakannya dengan projek LatGui sudah terbentuk isi kan struktur project tersebut dengan kode seperti dibawah ini package latgui; import import import import import import import import import /** * This program demonstrates how to rectangles using Graphics2D object. * author * */ public class LatGui extends JFrame { public LatGui { super"Rectangles Drawing Demo"; getContentPane.setBackground setSize480, 200; setDefaultCloseOperation setLocationRelativeTonull; } void drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; // perintah menggambar nya tulis disini } public void paintGraphics g { drawRectanglesg; } public static void mainString[] args throws Exception { Runnable { Override public void run { new LatGui.setVisibletrue; } }; } } Penjelasan Package merupakan sebuah pengelompokkan kelas dan interface yang menjadi satu di dalam library. Import merupakan sebuah kata kunci untuk merelasikan class lain yang ada di dalam package yang akan kita import. Class / kelas merupakan kerangka dari setiap object yang akan dibentuk. Program dalam class hanya akan dieksekusi ketika objek dari class itu diakses melalui program dalam main function. Fungsi Void Main merupakan sebuah fungsi utama dalam program java yang akan dieksekusi oleh program. Fungsi main tersebut berisi rincian alur program yang akan dibuat, yang isinya akan memanggil sebuah fungsi fungsi tampilan pada akan tampak seperti gambar dibawah dan silahkan kalian isikan pilihan berbagai kode untuk membuat pola persegi yang dicontohkan dibawah ke dalam method void drawRectanglesGraphics g { Membuat Persegi Panjang menggunakan kordinat tipe data integervoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; 50, 420, 120; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan Sudut Melengkungvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; // y, width, height, arcWidth, arcHeight; 50, 420, 120, 20, 20; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan efek 3Dvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; // y, width, height, raised; 50, 420, 120, true; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan warna customvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; Stroke stroke1 = new BasicStroke6f; 50, 420, 120; }HasilMembuat Persegi Panjang dengan warna customvoid drawRectanglesGraphics g { Graphics2D g2d = Graphics2D g; int x = 20; int y = 40; int width = 440; int height = 140; Stroke stroke1 = new BasicStroke6f; y, width, height; float[] dashingPattern1 = {2f, 2f}; Stroke stroke2 = new BasicStroke2f, dashingPattern1, + 20, y + 20, width - 40, height - 40; float[] dashingPattern2 = {10f, 4f}; Stroke stroke3 = new BasicStroke4f, dashingPattern2, + 40, y + 40, width - 80, height - 80; float[] dashingPattern3 = {10f, 10f, 1f, 10f}; Stroke stroke4 = new BasicStroke4f, dashingPattern3, + 60, y + 60, width - 120, height - 120; }HasilDan itulah perintah – perintah untuk membuat Pola Persegi Panjang kalian bisa meng-custom-kan sendiri untuk membuat Pola bangun datar juga Cara Membuat Transformasi Refleksi Pada Java 2D – Java ReflectionsJangan lupa untuk membaca artikel lainnya tentang semoga dapat For Visiting ^_^
Buat wanita, memiliki gaun atau baju yang indah dan unik adalah sebuah kebanggaan tersendiri. Akan tetapi, bagaimana jika kita ingin membuat gaun atau baju yang indah namun tidak punya pola? Tentu saja membuat pola sendiri adalah pilihan terbaik. Membuat pola dengan komputer dapat membantu kita membuat pola yang sesuai dengan ukuran tubuh kita dan lebih mudah dibandingkan dengan membuat pola secara manual. Berikut ini adalah cara membuat pola dengan komputer. 1. Menggunakan Software untuk Membuat Pola Langkah pertama adalah dengan menggunakan software khusus untuk membuat pola. Ada banyak software yang dapat digunakan, seperti Valentina, PatternMaker, dan Optitex. Setiap software memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Pilihlah software yang paling sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan yang dimiliki. 2. Memasukkan Data Ukuran Tubuh Setelah memilih software, langkah selanjutnya adalah memasukkan data ukuran tubuh. Data ukuran tubuh dapat diambil dengan menggunakan alat ukur khusus atau dapat diambil dengan menggunakan kain ukur biasa. Masukkan data ukuran tubuh dengan benar dan teliti agar hasil pola yang dihasilkan sesuai dengan ukuran tubuh. 3. Membuat Pola Dasar Setelah memasukkan data ukuran tubuh, langkah selanjutnya adalah membuat pola dasar. Pola dasar adalah pola dasar yang akan digunakan untuk membuat pola gaun atau baju yang diinginkan. Pola dasar terdiri dari pola atas, pola bawah, dan pola rok. Buat pola dasar dengan benar dan teliti agar hasil pola yang dihasilkan sesuai dengan bentuk tubuh. 4. Menambahkan Detail pada Pola Setelah membuat pola dasar, langkah selanjutnya adalah menambahkan detail pada pola. Detail yang dapat ditambahkan antara lain seperti kerah, lengan, kancing, dan lain sebagainya. Tambahkan detail pada pola dengan benar dan teliti agar hasil pola yang dihasilkan sesuai dengan desain yang diinginkan. 5. Mencetak Pola Setelah selesai membuat pola, langkah terakhir adalah mencetak pola. Pola dapat dicetak dengan menggunakan printer biasa atau printer khusus untuk mencetak pola. Pastikan printer yang digunakan sudah diatur dengan benar agar hasil cetakan pola yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. Demikianlah cara membuat pola dengan komputer. Dengan menggunakan cara ini, kita dapat membuat pola dengan mudah dan lebih cepat dibandingkan dengan membuat pola secara manual. Selamat mencoba dan semoga berhasil!
cara membuat pola dengan komputer